Vojna ali mir - računalniki odločajo

Vojna ali mir - računalniki odločajo
Vojna ali mir - računalniki odločajo

Video: Vojna ali mir - računalniki odločajo

Video: Vojna ali mir - računalniki odločajo
Video: Scary!! Su-34,Ka-52, ATGM • destroy dozens of Ukrainian tanks 2024, April
Anonim
Vojna ali mir - računalniki odločajo
Vojna ali mir - računalniki odločajo

Napoved vojne ali miru - reševanje tako pomembnih vprašanj bodo zaupali strojem. V Veliki Britaniji se razvija računalniški sistem, ki je v bistvu podoben tistemu, ki ga poznajo vsi ljubitelji znanstvene fantastike po uspešnici "Terminator". Kot veste, je v filmu človeštvo oblikovalo obrambni superračunalnik Skynet z umetno inteligenco, ki se je nekoč odločil sprožiti svetovno vojno proti ljudem.

Vojaški obveščevalni stroj, ki se trenutno razvija, že ima ime. Sistem, ki lahko teoretično prevzame nadzor nad vojaškimi operacijami in sprejema globalne odločitve o vojni in miru na Zemlji, se imenuje ALADDIN (kratica za "Autonomous Learning Agent for Decentralized Databases and Information Networks"). Zanimivo je, da bo moral po svojih tehničnih lastnostih skoraj popolnoma sovpadati s superračunalnikom, ki se je pojavil v Terminatorju.

Sistem bo decentralizirano omrežje računalnikov, opremljenih s samozavestnim inteligentnim agent-programom, ki dolgo časa neodvisno opravlja nalogo, ki jo določi uporabnik. Inteligentni agenti se uporabljajo v računalništvu, zlasti za nenehno iskanje in zbiranje potrebnih informacij.

Pravzaprav sami strateški računalniki obstajajo že dolgo. Dovolj je, da se spomnimo šahovskih strojev ali "inteligence" v strateških video igrah. Zdaj pa znanstveniki vse te ideje uvajajo v obrambno industrijo na najbolj globalni ravni.

Sistem razvija britansko podjetje BAE systems. Po mnenju strokovnjakov, ki ustvarjajo ALADDIN, ljudje v okviru sodobnih vojn ne morejo več sprejemati ustreznih odločitev. Človeški možgani ne zmorejo obdelati preveč informacij, ki jih zagotavljajo najnovejša tehnična sredstva z bojišča. Poleg tega je treba te ogromne količine podatkov obdelati čim hitreje, kar človeka zmede. Zaradi tega se poveljniki odločijo, da bodo reko silili vzdolž ali sami odprli ogenj. Veliko je primerov, ko ljudje sprejemajo napačne odločitve in zamenjujejo podobna imena območja in podobno. Po mnenju Britancev ALADDIN ne bo dovolil takšnega napačnega izračuna. Poleg tega bo računalnik deloval z različnimi informacijami, lahko bo izračunal številne možne možnosti za vodenje bitke in izbral optimalno.

Končno bi bil sistem ALADDIN v stiku z roboti na bojišču veliko hitrejši od človeškega generala. Po naročilu ameriške mornarice je bil že zasnovan robot Octavia v vrednosti 200 tisoč dolarjev, stroj s človeško podobnim obrazom pa bo moral v prihodnje aktivno sodelovati v sovražnostih. Na primer, lahko bo sodelovala v protiterorističnih operacijah v Afganistanu kot saperka za čiščenje cest in zgradb.

Kot je za dnevnik RBC pojasnil Aleksej Bakuradze, raziskovalec v Laboratoriju za informacijske tehnologije za nadzor robotike Sankt Peterburškega inštituta za informatiko in avtomatizacijo Ruske akademije znanosti, bo ALADDIN najverjetneje temeljil na večplastnih perceptronih (kibernetski model možganov): "Obstaja algoritem ponavljajočega se učenja v realnem času, ki sistemu omogoča hitro in učinkovito reševanje nalog, kot sta poveljevanje in vodenje, jasno obvladovanje sistema" prijatelj ali sovražnik ".

Razvijalci verjamejo, da bo ALADDIN uspešen ne le pri strateškem načrtovanju operacije, temveč tudi pri sprejemanju globalnih odločitev iz kategorije "boriti se - ne boriti se". In tukaj ostaja nejasno - v razmerah, ko bi se ljudje lahko strinjali, ali hladnokrvni sistem po oceni vseh parametrov ne bi želel dati ukaza: "Požar!"

Priporočena: