Digitalno bojišče: ruski pristop

Digitalno bojišče: ruski pristop
Digitalno bojišče: ruski pristop

Video: Digitalno bojišče: ruski pristop

Video: Digitalno bojišče: ruski pristop
Video: AMAZING JORDAN: the strangest country in the Middle East? 2024, November
Anonim
Slika
Slika

Digital Battlespace je v zadnjih letih zelo moden izraz v mednarodnem vojaškem slengu. Poleg vojskovanja, osredotočenega na omrežje, opozarjanja na razmere in drugih izrazov in konceptov, izposojenih iz Združenih držav, je postalo razširjeno v domačih medijih. Hkrati so se ti pojmi preoblikovali v poglede ruskega vojaškega vodstva o prihodnjem videzu ruske vojske, saj ruska vojaška znanost v zadnjih dvajsetih letih po njegovem mnenju ni mogla ponuditi ničesar enakovrednega.

Po besedah načelnika Generalštaba oboroženih sil RF, generala vojske Nikolaja Makarova, ki je marca 2011 na zasedanju Akademije vojaških znanosti dejal, "smo spregledali razvoj metod, nato pa tudi orožja. " Vodilne svetovne vojske so po njegovih besedah prešle iz "obsežnih linearnih dejanj večmilijonskih vojsk na mobilno obrambo nove generacije profesionalno usposobljenih oboroženih sil in na omrežne vojaške operacije". Še prej, julija 2010, je načelnik generalštaba že napovedal, da bo ruska vojska do leta 2015 pripravljena na sovražnosti, osredotočene na mrežo.

Vendar pa je poskus impregniranja domačih vojaških in industrijskih struktur z genskim materialom "mrežno osredotočenega vojskovanja" doslej dal rezultate, ki so le malo podobni "starševskemu" videzu. Po besedah Nikolaja Makarova "smo šli na reformo oboroženih sil tudi v odsotnosti zadostne znanstvene in teoretske podlage".

Gradnja visokotehnološkega sistema brez poglobljenih znanstvenih raziskav vodi do neizogibnih trkov in uničujoče razpršitve virov. Dela na področju ustvarjanja avtomatiziranih sistemov poveljevanja in nadzora (ACCS) izvaja več organizacij obrambne industrije, vsaka v interesu "svojega" tipa oboroženih sil ali veje oboroženih sil, "svoje" ravni poveljevanja in vodenja. Hkrati pa na področju sprejetja skupnih pristopov k sistemskim in tehničnim osnovam ACCS, skupnih načel in pravil, vmesnikov itd. Obstaja »zmeda in obotavljanje«. Informacijski prostor oboroženih sil RF.

Prav tako ne smemo pozabiti na stališče številnih avtoritativnih ruskih vojaških strokovnjakov, ki menijo, da so načela nadzora, osredotočena na omrežje, namenjena le vodenju svetovnih vojn z nadzorom iz enega samega centra; da je povezovanje vseh borcev v enotno mrežo fantastičen in neizvedljiv koncept; da oblikovanje enotne (za vse stopnje) slike zavedanja situacije ni potrebno za bojne sestave taktične ravni itd. Nekateri strokovnjaki ugotavljajo, da je "omrežni centrizem teza, ki ne samo precenjuje pomen informacij in informacijske tehnologije, ampak hkrati ne more v celoti uresničiti obstoječih potencialnih tehnoloških zmogljivosti."

Bralcem smo predstavili ruske tehnologije, ki se uporabljajo v interesu bojnih operacij, osredotočenih na omrežje, smo lani obiskali razvijalca TK ESU, voroneški koncern Sozvezdiye (glej Arsenal, št. 10-2010, str. 12) in pred kratkim smo obiskali NPO RusBITech «, kjer se ukvarjajo z modeliranjem procesov oboroženega spopada (VP). To pomeni, da ustvarjajo celovit digitalni model bojišča.

»Učinkovitost vojskovanja, osredotočenega na omrežje, se je v zadnjih 12 letih močno povečala. V operaciji Desert Storm so dejanja vojaške skupine z več kot 500.000 ljudmi podpirali komunikacijski kanali s pasovno širino 100 Mbit / s. Danes se ozvezdje v Iraku z manj kot 350.000 ljudmi opira na satelitske povezave z zmogljivostjo več kot 3000 Mbps, kar zagotavlja 30 -krat debelejše kanale za 45% manjše ozvezdje. Posledično ameriška vojska z uporabo istih bojnih platform kot v operaciji Desert Storm danes deluje z veliko večjo učinkovitostjo. Generalpodpolkovnik Harry Rog, direktor obrambne agencije za informacijske sisteme ameriškega obrambnega ministrstva, poveljnik skupne delovne skupine za globalno operativno mrežo.

Slika
Slika

Viktor Pustovoy, glavni svetovalec generalnega direktorja NPO RusBITech, je dejal, da se kljub formalni mladosti podjetja, ki je stara tri leta, jedro razvojne ekipe že dolgo ukvarja z modeliranjem različnih procesov, vključno z oboroženim spopadom. Te smeri so nastale na vojaški akademiji za vesoljsko obrambo (Tver). Postopoma je obseg podjetja zajel sistemsko programsko opremo, aplikacijsko programsko opremo, telekomunikacije, informacijsko varnost. Danes ima podjetje 6 strukturnih oddelkov, ekipa šteje več kot 500 ljudi (vključno z 12 doktorji znanosti in 57 kandidati), ki delajo na lokacijah v Moskvi, Tveru in Jaroslavlju.

Okolje za informacijsko modeliranje

Osrednji tok današnjih dejavnosti JSC NPO RusBITech je razvoj okolja za modeliranje informacij (IMS) za podporo odločanju in načrtovanju uporabe operativno-strateških, operativnih in taktičnih formacij oboroženih sil RF. Delo je po obsegu velikansko, izredno zapleteno in z znanjem odvzeto naravo reševanja nalog, organizacijsko težko, saj vpliva na interese velikega števila državnih in vojaških struktur, organizacij vojaško-industrijskega kompleksa. Kljub temu postopoma napreduje in pridobiva pravo obliko v obliki kompleksov programske in strojne opreme, ki že zdaj omogočajo vojaškim poveljniškim in nadzornim organom reševanje številnih nalog s prej nedosegljivo učinkovitostjo.

Vladimir Zimin, namestnik generalnega direktorja - glavni oblikovalec JSC NPO RusBITech, je dejal, da je ekipa razvijalcev do ideje o IC prišla postopoma, saj se je razvijalo delo pri modeliranju posameznih objektov, sistemov in algoritmov za nadzor zračne obrambe. Združevanje različnih smeri v eni sami strukturi je neizogibno zahtevalo povečanje potrebne stopnje posplošenosti, zato se je rodila temeljna struktura IC, ki vključuje tri ravni: podrobno (simulacija okolja in procesov oboroženega spopada), ekspresno metodo (simulacija zračnega prostora s pomanjkanjem časa), potencial (ocenjeno, visoka stopnja posplošenosti, s pomanjkanjem informacij in časa).

Slika
Slika

Okoljski model podpredsednika je virtualni konstruktor, znotraj katerega se igra vojaški scenarij. Formalno to spominja na šah, pri katerem določene figure sodelujejo v okviru danih lastnosti okolja in predmetov. Objektno usmerjen pristop omogoča nastavitev v širokih mejah in z različnimi stopnjami podrobnosti parametrov okolja, lastnosti orožja in vojaške opreme, vojaških formacij itd. Dve ravni podrobnosti sta bistveno drugačni. Prva podpira modeliranje lastnosti orožja in vojaške opreme, vse do sestavnih delov in sklopov. Drugi simulira vojaške formacije, kjer je orožje in vojaška oprema prisotna kot niz določenih lastnosti določenega predmeta.

Slika
Slika

Nepogrešljivi atributi objektov IC so njihove koordinate in podatki o statusu. To vam omogoča ustrezen prikaz predmeta na skoraj vseh topografskih podlagah ali v drugem okolju, pa naj bo to skenirana topografska karta v "Integraciji" GIS ali tridimenzionalni prostor. Hkrati je problem posploševanja podatkov na zemljevidih poljubnega obsega enostavno rešljiv. Dejansko je v primeru IMS proces organiziran naravno in logično: s prikazom potrebnih lastnosti predmeta s pomočjo običajnih simbolov, ki ustrezajo merilu zemljevida. Ta pristop odpira nove možnosti pri načrtovanju bojev in odločanju. Nobena skrivnost ni, da je moral biti tradicionalni zemljevid odločanja napisan z obsežno razlago, v kateri je bilo dejansko razkrito, kaj točno stoji za enim ali drugim običajnim taktičnim znakom na zemljevidu. V okolju za modeliranje informacij, ki ga je razvilo JSC NPO RusBITech, mora poveljnik le pogledati podatke, povezane z objektom, ali videti vse na lastne oči, vse do majhnega oddelka in ločenega vzorca orožja in vojaške opreme, preprosto s povečanjem obsega slike.

Slika
Slika

Simulacijski sistem esperanta

Med delom pri ustvarjanju IMS so strokovnjaki JSC NPO RusBITech zahtevali vedno višjo stopnjo posploševanja, na kateri bi bilo mogoče ustrezno opisati ne le lastnosti posameznih objektov, temveč tudi njihove povezave, interakcijo z vsakim drugo in z okoljem, pogoji in procesi ter glejte tudi druge parametre. Posledično se je odločila uporabiti eno samo semantiko za opis okolja in parametre izmenjave, opredeliti jezik in skladnjo, ki velja za vse druge sisteme in podatkovne strukture - nekakšen "sistem za modeliranje esperanta".

Doslej so razmere na tem področju zelo kaotične. V figurativnem izrazu Vladimirja Zimina: »Obstaja model raketnega sistema zračne obrambe in model ladje. Postavite sistem protizračne obrambe na ladjo - nič ne deluje, "ne razumeta" drug drugega. Šele pred kratkim so se vodilni na ACCS zaskrbeli, da načeloma ni podatkovnih modelov, torej ni enotnega jezika, v katerem bi sistemi lahko "komunicirali". Na primer, razvijalci ESU TK, ki so prešli iz "strojne opreme" (komunikacije, AVSK, PTK) v programsko lupino, so naleteli na isto težavo. Oblikovanje enotnih standardov jezika za opis prostora za modeliranje, metapodatkov in scenarijev je obvezen korak na poti oblikovanja enotnega informacijskega prostora oboroženih sil RF, združevanja avtomatiziranega sistema poveljevanja in vodenja oboroženih sil, bojevanja orožja ter različne ravni poveljevanja in nadzora.

Rusija tukaj ni pionirka - ZDA so že zdavnaj razvile in standardizirale potrebne elemente za modeliranje zračnih prostorov in skupno delovanje simulatorjev in sistemov različnih razredov: IEEE 1516-2000 (Standard za modeliranje in simulacijo arhitekture na visoki ravni - okvir in Pravila-standard za modeliranje in simulacijo ogrodja na visoki ravni arhitekture, integrirano okolje in pravila), IEEE 1278 (Standard za porazdeljeno interaktivno simulacijo-standard za izmenjavo podatkov prostorsko porazdeljenih simulatorjev v realnem času), SISO-STD-007-2008 (Jezik definicije vojaškega scenarija - jezik za načrtovanje bojev) in drugi … Ruski razvijalci dejansko tečejo po isti poti, le zaostajajo pri karoseriji.

Medtem pa v tujini dosegajo novo raven, saj so začeli standardizirati jezik za opis procesov bojnega nadzora nad koalicijskimi skupinami (Coalition Battle Management Language), za kar je bila v okviru tega ustanovljena delovna skupina (C-BML Study Group) SISO (Organizacija za standardizacijo interakcije modelarskih prostorov), ki je vključeval razvojne in standardizacijske enote:

• CCSIL (Command and Control Simulation Interchange Language) - jezik za izmenjavo podatkov za simulacijo ukazov in krmilnih procesov;

• C2IEDM (model podatkov za izmenjavo ukazov in vodenja) - podatkovni modeli za izmenjavo informacij med poveljevanjem in vodenjem;

• SIMCI OIPT BML ameriške vojske (Simulacija integrirane skupine produktov za interoperabilnost C4I) - prilagoditev postopkov ameriškega nadzornega sistema C4I s pomočjo jezika za opis postopka bojnega vodenja;

• francoske oborožene službe APLET BML - prilagoditev postopkov francoskega nadzornega sistema s pomočjo jezika za opis postopka bojne kontrole;

• US / GE SINCE BML (Simulacija in poskus povezljivosti C2IS) - prilagoditev postopkov skupnega ameriško -nemškega nadzornega sistema s pomočjo jezika za opis postopka bojnega nadzora.

Z jezikom bojnega nadzora se načrtuje formalizacija in standardizacija procesov načrtovanja in dokumentov, ukazov ukazov, poročil in poročil za uporabo v obstoječih vojaških strukturah, za modeliranje zračnega prostora in v prihodnosti - za nadzor robotskih bojnih formacij prihodnosti.

Žal je nemogoče "skočiti" čez obvezne stopnje standardizacije in naši razvijalci bodo morali to pot v celoti prehoditi. Z bližnjico ne bo uspelo dohiteti voditeljev. Toda izstopiti z njimi po poti, ki so jo ubrali voditelji, je povsem mogoče.

Boj proti usposabljanju na digitalni platformi

Danes so medvrstna interakcija, enotni sistemi načrtovanja bojev, integracija izvidniških, angažiranih in podpornih sredstev v enotne komplekse osnova za postopoma nastajajočo novo podobo oboroženih sil. V zvezi s tem je še posebej pomembno zagotoviti interakcijo sodobnih kompleksov usposabljanja in sistemov za modeliranje. To zahteva uporabo enotnih pristopov in standardov za integracijo komponent in sistemov različnih proizvajalcev brez spreminjanja informacijskega vmesnika.

V mednarodni praksi so postopki in protokoli za interakcijo na visoki ravni sistemov za modeliranje že dolgo standardizirani in opisani v družini standardov IEEE-1516 (arhitektura na visoki ravni). Te specifikacije so postale osnova za Natov standard STANAG 4603. Razvijalci JSC NPO RusBITech so ustvarili programsko izvedbo tega standarda s centralno komponento (RRTI).

Ta različica je bila uspešno preizkušena pri reševanju problemov integracije simulatorjev in sistemov za modeliranje, ki temeljijo na tehnologiji HLA.

Slika
Slika

Ta razvoj je omogočil izvajanje programskih rešitev, ki združujejo v en sam informacijski prostor najmodernejše metode usposabljanja vojakov, razvrščene v tujini kot živo, virtualno in konstruktivno usposabljanje (LVC-T). Te metode predvidevajo različne stopnje vključenosti ljudi, simulatorjev in resničnega orožja ter vojaške opreme v proces bojnega usposabljanja. V naprednih tujih vojskah so nastali kompleksni centri za usposabljanje, ki v celoti zagotavljajo usposabljanje po metodah LVC-T.

Pri nas se je prvi takšen center začel oblikovati na ozemlju poligona Yavoriv Karpatskega vojaškega okrožja, vendar je razpad države prekinil ta proces. Dve desetletji so tuji razvijalci šli daleč naprej, zato se je danes vodstvo Ministrstva za obrambo Ruske federacije odločilo, da bo na ozemlju poligona Zahodnega vojaškega okrožja s sodelovanjem Nemško podjetje Rheinmetall Defense.

Visoka hitrost dela še enkrat potrjuje pomembnost ustanovitve takega centra za rusko vojsko: februarja 2011 je bil z nemškim podjetjem podpisan sporazum o oblikovanju centra, junija pa ruski obrambni minister Anatolij Serdjukov in vodja podjetja Rheinmetall AG Klaus Eberhard sta podpisala sporazum o gradnji na podlagi poligona za kombinirano orožje Zahodno vojaško okrožje (vas Mulino, regija Nižnji Novgorod) sodobnega centra za usposabljanje kopenskih sil Rusije (TsPSV). zmogljivosti združene brigade. Doseženi dogovori kažejo, da se bo gradnja začela leta 2012, zagon pa bo sredi leta 2014.

Strokovnjaki JSC NPO RusBITech so aktivno vključeni v to delo. Maja 2011 je moskovski oddelek podjetja obiskal načelnik generalštaba oboroženih sil - prvi namestnik obrambnega ministra Ruske federacije, general vojske Nikolaj Makarov. Seznanil se je s programskim kompleksom, ki velja za prototip enotne programske platforme za izvajanje koncepta LVC-T v središču bojno-operativnega usposabljanja nove generacije. V skladu s sodobnimi pristopi bo izobraževanje in usposabljanje vojakov in enot potekalo v treh ciklih (stopnjah).

Slika
Slika

Terensko usposabljanje (Live Training) se izvaja na običajnem orožju in vojaški opremi, opremljeni z laserskimi simulatorji streljanja in uničenja ter skupaj z digitalnim modelom bojišča. V tem primeru se dejanja ljudi in opreme, vključno z manevrom in ognjem sredstev z neposrednim streljanjem, izvajajo na kraju samem in na druga sredstva - bodisi zaradi "zrcalne projekcije" bodisi z modeliranjem v simulacijskem okolju. "Zrcalna projekcija" pomeni, da lahko topniške ali letalske podenote izvajajo misije na svojih poligonih (sektorjih) v istem operativnem času s podenotami v centralnem sistemu poveljevanja in nadzora. Podatki o trenutnem položaju in rezultatih požara v realnem času se posredujejo v CPSV, kjer se projicirajo na dejansko stanje. Na primer, sistemi zračne obrambe prejemajo podatke o letalih in STO.

Podatki o požarni škodi, prejeti iz drugih razponov, se spremenijo v stopnjo uničenja osebja in opreme. Poleg tega lahko topništvo v centraliziranih četah strelja na območja, oddaljena od delovanja podenot združenega orožja, podatki o porazu pa se bodo zrcalili na resnične podenote. Podobna tehnika se uporablja za druga sredstva, katerih uporaba v povezavi z enotami kopenskih sil je zaradi varnostnih zahtev izključena. Končno v skladu s to tehniko osebje deluje na resničnem orožju in vojaški opremi ter simulatorjih, rezultat pa je skoraj izključno odvisen od praktičnih dejanj. Ista metodologija omogoča pri vajah v živo z ognjem, da v celoti izvedejo požarne naloge za vse osebje, povezane sile in sredstva.

Skupna uporaba simulatorjev (virtualno usposabljanje) zagotavlja oblikovanje vojaških struktur v enem samem prostoru za modeliranje informacij iz ločenih sistemov usposabljanja in kompleksov (bojna vozila, letala, KShM itd.). Sodobne tehnologije načeloma omogočajo organizacijo skupnega usposabljanja teritorialno razpršenih vojaških formacij na katerem koli vojnem prizorišču, tudi po metodi dvostranskih taktičnih vaj. V tem primeru osebje praktično deluje na simulatorjih, sama tehnika in delovanje sredstev za uničenje pa se simulirata v virtualnem okolju.

Poveljniki in nadzorni organi običajno pri izvajanju vaj in usposabljanj na poveljniških točkah, taktičnih poletih itd. V celoti delujejo v okolju za modeliranje informacij (konstruktivno usposabljanje)., nasprotnik, ki skupaj predstavlja tako imenovane računalniške sile. Ta metoda je po pomenu najbližje temi vojnih iger (Wargame), ki je znana že več stoletij, a je z razvojem informacijske tehnologije našla »drugi veter«.

Zlahka je videti, da je v vseh primerih treba oblikovati in vzdrževati virtualno digitalno bojišče, katerega stopnja virtualnosti se bo razlikovala glede na uporabljeno učno metodologijo. Arhitektura odprtega sistema, ki temelji na standardu IEEE-1516, omogoča prilagodljive spremembe konfiguracije glede na naloge in trenutne zmogljivosti. Zelo verjetno je, da jih bo v bližnji prihodnosti z množično uvedbo vgrajenih informacijskih sistemov v AME mogoče združiti v načinu usposabljanja in učenja ter tako odpraviti porabo dragih virov.

Razširitev v bojni nadzor

Po prejemu delujočega digitalnega modela bojišča so strokovnjaki JSC NPO RusBITech razmišljali o uporabnosti svojih tehnologij za bojno vodenje. Simulacijski model je lahko osnova sistemov za avtomatizacijo prikaza trenutnega stanja, hitrega napovedovanja trenutnih odločitev med bitko in prenosa ukazov za bojno vodenje.

V tem primeru je trenutno stanje v njegovih četah prikazano na podlagi informacij, prejetih samodejno v realnem času (RRV) o njihovem položaju in stanju, vse do majhnih podenot, posadk in posameznih enot orožja in vojaške opreme. Algoritmi za posploševanje takšnih informacij so načeloma podobni tistim, ki se že uporabljajo v IC.

Informacije o sovražniku prihajajo iz izvidniških sredstev in podenot, ki so v stiku s sovražnikom. Tu je še veliko problematičnih vprašanj, povezanih z avtomatizacijo teh procesov, ugotavljanjem zanesljivosti podatkov, njihovim izborom, filtriranjem in porazdelitvijo po ravneh upravljanja. Toda na splošno je takšen algoritem povsem izvedljiv.

Na podlagi trenutnih razmer se poveljnik odloči zasebno in izda ukaze za bojno vodenje. Na tej stopnji lahko IMS bistveno izboljša kakovost odločanja, saj omogoča hitri hitri način, da v bližnji prihodnosti "odigra" lokalne taktične razmere. Ni dejstvo, da vam bo takšna metoda omogočila sprejetje najboljše možne odločitve, vendar je skoraj zagotovo videti zavestno izgubo. In potem lahko poveljnik takoj poda ukaz, ki izključuje negativni razvoj situacije.

Poleg tega model za risanje možnosti delovanja deluje vzporedno z modelom v realnem času, od njega prejema le začetne podatke in nikakor ne moti delovanja drugih elementov sistema. Za razliko od obstoječih ACCS, kjer se uporablja omejen nabor računskih in analitičnih nalog, vam IC omogoča, da odigrate skoraj vsako taktično situacijo, ki ne presega meja realnosti.

Zaradi vzporednega delovanja modela RRV in simulacijskega modela v IC je možna nova metoda bojnega nadzora: napovedna in napredna. Poveljnik, ki se odloči med bitko, se bo lahko zanesel ne le na svojo intuicijo in izkušnje, ampak tudi na napoved simulacijskega modela. Bolj kot je simulacijski model natančnejši, bližje je napoved realnosti. Čim močnejša so računalniška sredstva, večja je prednost pred sovražnikom v ciklih bojnega nadzora. Na poti k vzpostavitvi zgoraj opisanega sistema bojnega nadzora je treba premagati številne ovire in rešiti zelo ne-trivialne naloge. Toda takšni sistemi so prihodnost, lahko postanejo osnova avtomatiziranega sistema poveljevanja in vodenja ruske vojske resnično sodobnega, visokotehnološkega videza.

Priporočena: