Ne tako dolgo nazaj je veljalo za fantazijo, vendar je razvoj najnovejših tehnologij že omogočil ustvarjanje bojnih robotov v različnih vejah vojaške industrije.
Vedenjski algoritmi se izboljšujejo, uvajajo se novi materiali in proizvodne metode. Nekateri deli in komponente robotov se že tiskajo 3D.
Toda glavni "kamen spotike" pri uporabi orožja bojnega robota so trije zakoni robotike.
Pisatelj znanstvene fantastike Isaac Asimov jih je oblikoval tako:
Robot ne more škodovati osebi; robot mora ubogati osebo; robot mora skrbeti za svojo varnost, če to ni v nasprotju s prvima dvema zakonoma.
Nato jim je Azimov dodal še eno, nič ali četrto: robot ne more škodovati človeštvu ali s svojim nedelovanjem dovoliti škodo človeštvu.
Vendar ne smemo pozabiti, da obstaja alternativa mobilnim bojnim robotom. In to je uporaba daljinsko vodenih robotskih sistemov.
Verjamem, da bo takšne sisteme lažje in ceneje izdelati. Njihova postavitev bo postala manj zamudna, vedenjski algoritmi pa bodo poenostavljeni. Najpomembneje pa je, da bo odločitev o uporabi orožja ostala pri osebi (operaterju). Robot bo izvedel prejeto naročilo in z visoko natančnostjo zadel cilj.
Da, potreben je zelo varen komunikacijski kanal z bojnim modulom, ki lahko prenese sodobne sisteme elektronskega bojevanja, vendar je to odvisno od tehnikov. Vsaj v primeru izgube komunikacije z robotom se bo lahko samostojno vrnil v svojo bazo. Popravilo se bo zmanjšalo na zamenjavo mehanizmov in servomotorjev ali preureditev krmilne in komunikacijske enote od enega robota do "okostja" naslednjega vojaka.
Od bralcev pričakujem val kritik, pravijo, da imamo dovolj znanstvene fantastike.
Toda tukaj razmišljajo uradniki o tem.
Podpredsednik vlade Ruske federacije Dmitrij Rogozin je predlagal, naj se ljubitelji računalniških iger zaposlijo v vojski namesto tankerjev. O tem je pisal v svojem mikroblogu na Twitterju. Tako se je odzval na sporočilo "Uralvagonzavoda", ki je prevzel robotizacijo ruskega tanka T-90. Operater bo nadzoroval "tank-robota" na razdalji od 3 do 5 kilometrov.
World of Tanks je množična spletna igra za več igralcev (RPG), posvečena bojnim strojem sredi 20. stoletja. V zadnjih letih je pridobil ogromno popularnost med igralci. Danes po zadnjih podatkih okoli 150 milijonov igralcev že igra World of Tanks. Hkrati se v igri ne borijo le šolarji, odrasli moški in upokojenci, ampak tudi dekleta. "Če vzamemo na primer Rusijo, vsi igrajo tanke," pravi Viktor Kislyi, razvijalec WOT.
Po podatkih iz leta 2016 je bilo na strežniku RU registriranih 33 milijonov igralcev. Od tega je bil delež aktivnih igralcev 3,6 milijona.
V celotnem obdobju svojega obstoja je igra World of Tanks vzgojila več kot eno generacijo vrhunskih tankerjev. Udeleženci igre se združujejo v vodove in klane, sodelujejo na mini turnirjih, regionalnih tekmovanjih in na mednarodnem prizorišču. Igralec, ki mu je res mar, gre od amaterskega esporta do vrhunca spretnosti.
Hkrati igralci razvijajo praktične veščine taktike, sposobnost skupinskega dela, posebnosti bojevanja v urbanih območjih in na težkem neravnem terenu. Vrhunski igralci WOT -a bi lahko uspešno zasedali sedež borilnega operaterja, igralci klana pa bi lahko upravljali robotski vod tankov. Tu se popolnoma strinjam z Rogozinom.
In za nov tank T-14 so razvijalci računalniških iger izdali spletno igro "Armored Warfare: Project Armata".
"Običajni" človek v očalih "sedi in nadzoruje cilje, ki jih je treba udariti s prstom na zaslonu na dotik, in določi vrstni red uničenja teh ciljev. Robot se zbudi v zasedi, prepozna cilj, če razume, da je to sovražnika, označuje, naprej se premikajo roboti morilci, ki sovražnikovo kolono spremenijo v žetone. Hkrati je sam operater na takšni razdalji, da ga nobeno sredstvo za soočanje ne more le doseči, ampak tudi razumeti, kje vse to nadzira borilni roboti Dmitrij Rogozin.
Kot primer je navedel robotski kompleks Nerekhta.
Ugotovil je tudi, da bo napredek napredoval v smeri največjega razvoja umetne inteligence, robotskih sredstev, vključno z brezpilotnimi letali, vojna prihodnosti pa bo tehnološka, visoko natančna in oddaljena.
Ob tem se je spomnil: "Vprašanja življenja in, ne daj bog, smrti bi morala določiti oseba, ki izhaja iz najvišjih ciljev zaščite, obrambe civilnega prebivalstva, države, njene suverenosti. V nasprotnem primeru lahko dobite preveč odneseno."
Če povzamemo zgoraj navedeno in povežemo vse komponente, bomo dobili obvladljive bojne robote, od katerih bodo nekateri 3D natisnjeni, in milijonsko vojsko prvovrstnih operaterjev, ki se bodo lahko združili in sodelovali v vodih.
In to je že cela vojska in ne ena …
Za zaključek malo domišljije. Želim deliti svoje dvome, ki so se pojavili po branju znanstvenofantastičnega romana. Tam je imela vlada enega planeta težave z iskanjem nekaterih pomembnih sestavin v radioaktivnem območju in s streljanjem na mutante. In to so rešili na domiselno preprost način, vse organizirali pod krinko računalniške spletne igre, kjer so igralci v "pravljičnem" divjem gozdu iskali različne artefakte za različne bonuse v igri, se med tem spopadli. Pojma niso imeli, da so upravljavci pravih androidnih robotov, ki so zanje opravili vse umazano in nevarno delo.
In kdo ve, kaj (ali koga) boš dejansko nadzoroval, ure in ure sedel v spletnih igrah za računalnikom … Prihodnost ni daleč!